
先手识天敌
所谓地图上看着极保险的地区比如小屋的正中心大型区域容易被警觉的老玩家优先警觉搜索一清二台所以前期不能踩进去暴露位置聪明对策是将注意从公认点转到其他区域:如地下室过道两侧有垃圾挡住拐头偏内侧位置、大型管道的连接弯曲的死末端和靠近小角落的双卡死角这样视线只卡三格即全图内只能覆盖极短的直线除非有推人技能推线扫进内部或者范围角色走极近距离探测别人,否则是绝大多数技能侦察点打探的最大空。
快速卡廊倒躲防追踪(躲刀加护区域必保点避敌关键)本点位必须用全屏卡极限靠近窄出口:往左侧过走几步正好把大门口挤到你头顶前方你的模型塞进完全在廊顶部小挡角,这个藏法无法被你头顶之上站着的小透视锁定因为它测水平向目标要瞄准人;它上方要垂直下抓人的能力判定不到只能判断移动位置但是那个墙厚把贴脚阻断所以能成功绕3—4步马上切跑向主楼梯安全脱战不要在同一区久留因为如果同有反影者他们会开始扫。
速藏转切封门战术快速避过带刀穿墙等技能走法绝:面对全屋空无遮蔽处需要立即蹲近靠近木桩子后方空隙斜侧坐姿——这个位置不会顶墙贴卡影响动画但完美嵌入玩家视角小裂缝任何跟踪型技能的标记或目标侦都会消失——即你能顺利转身直接向后躲的同时马上跑入另一侧通风长廊由于侦测一般有1次几数冷却,把握时机就是绝对不被发现的一次逃脱而且你的反向前推制造出刚刚人从近出消失方向不明的反身思路给对方猜乱。
踩角断追破走线视野坑避开一切杀敌的隐蔽点套路一列必须选大水池下方的靠右侧长坡下面其实有一截水泥隔挡人只能踩着外延从右边墙紧靠完全在可见范围的超狭窄隔夹此时是你能看清半区域但对区的人靠得特别极限,你只要一直紧紧贴着水管右偏半格那么被推和直线刀的攻能全部判定空间差打不中因为你其实是站到了比卡半墙边缘更精密的极限空间除了走技能范围型强制打别人但技能打进来如果对手角度不准也会自动落地上失效让你立刻脱离接步甩向上层区域达到全身而过但连一秒判定都无法标记的目的地图里这类构造数处多适用于打提前量和地图研究多次之后能在对决拉出一层隐形胜利距离差但千万不是长待因为它其实非常考走错然后一个简单移动就会脱位置。
规避扫描者特殊监视角度常用角色位置能避开全图像包括鸽子:选择极暗背坡或者倒放在地图的小箱后面模型的一半刚好让地面看不到投影更隐身此时就是全地图最容易遗漏但也距离事件点过近不适用于最后等待反推结局;另外利用树架隔道走时前5方向避开巡逻视线与地图事件节奏对应当全跑图到边缘部分时候马上找地方矮下一段,这段让某些视线直透看不到任何突出脚则能在中期间藏到技能全部落空冷却间隙逃出一趟很关键但是要注意中途如果你去干扰太多地图开机关触发报警时会破所以稳扎才能发挥绝伦潜行流全妙。总之此方法全程实战操作高效规避众多死局避免常规坑点直让人物难以活三圈关键节点是打破走位锁定从而不被识追踪极稳活下来做到被大家称作地图边溜遍反侦察的一霸实力技巧但最终还要看手稳不要做不擅长位置即可靠这些小角落操作顺利闯决胜场最终决胜于视野避用死拼不盲拼利用结构打破多数监视从而稳定赢位。
鹅鸭杀中这张图设计很多复杂小挡为躲避最佳场景我们活用就能占足够避刃坑和观位的上选择真正帮人在逆境活路不被抓破杀圈只要不卡长过静过而是打完前避推以后果断转入大型任务线其实这个套路练出熟悉全程即可玩好一个几乎不能被击穿的小角色从而一路平安入决赛圈获得稳定战斗取胜绝不错机而制最后成功完成这把活到下终局胜出实意全解析完毕这里记住每步务必避开对同队的破坏以及勿利用给挂名漏洞去硬杀保证不被判断是技术规避而非作弊,练熟了才能真正实用。
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